Játékosok által irányított ünneplés
- Dátum:
- 2008. 03. 17.
UEFA EURO 2008 Producer-Blog #3; írta Matt Prior, associate producer
Az Eurónak azt a célt tűztük ki, hogy lehetőség szerint újszerűen ábrázolja az UEFA Európa-bajnokság minden izgalmát és szenvedélyét. Már hosszú ideje hasonló megközelítéssel mutatják be a játékok a gólörömöt; az egyik játékos gólt rúg, aztán pedig videobejátszás mutatja a játékost és csapattársait ünneplés közben. Ez így rendben is van; ám úgy gondoltuk, ez nem adja vissza a gólöröm érzelmi töltetét, mivel a játékos nem képes saját maga kifejezni érzéseit. Itt lépett be a képbe a játékos által irányítható gólöröm koncepciója.
A futballmeccsek alatt az adott személytől és a gól fontosságától függően sokféle ünneplést láthatunk. A felejthetetlen Peter Crouch robotmozgást is megcsinálhatod a játékban, bár ő a valóságban csupán párszor csinálta meg. A játékba némi szabadságot és spontaneitást akartunk csempészni, hogy így alkalmat adhassunk a játékosoknak, hogy a maguk módján ünnepelhessék a gólt. Ezen kívül a többszemélyes és online játékokhoz plusz löketet akartunk adni, hogy a játékosok igazán emlékezetessé tegyék belőtt góljaikat. És nincs is ahhoz fogható, ha az ember berúgja az utolsó percben a döntő gólt, majd végigrepülőzik a pályán, majd ezt két szaltóval fejezi be.
Példákat gyűjtöttünk felvételekből, és kiválasztottuk a számunkra megfelelő ünnepléseket. A teljes skálát ábrázolni akartuk, az egyszerű olyan mozdulatoktól kezdve, mint például Shearer híres egykezes karlendítése, az egészen bonyolultakig, például Nani és Klose féle szaltókig.
Miután megvolt a mozdulatok listája, motion capture forgatásba kezdtünk. A motion capture (mocap) eljárás során a valódi játékosok jönnek be a stúdióba, akiket aztán speciális motion capture ruhákba öltöztetünk. Ezek rögzítik a mozgásukat, és animációs adatokká alakítják azokat. A mocap forgatás a játék minden aspektusát tartalmazza a játék közbeni mozdulatoktól az ünneplésig, de most először készítettünk kifejezetten játékos által irányítható gólörömöt. Ahhoz, hogy felvehessük ezeket a mozdulatokat, egy olyan nagyobb teret kellett berendeznünk, ahol a játékosok szabadon futkározhatnak, és elvégezhetik a mozdulatsorokat. A felvétel nagyon vidáman telt, mivel a játékosok (összesen 6) más-más képességekkel rendelkeztek az akrobatika terén, ezért legalábbis mulatságos volt nézni, ahogy megpróbálnak cigánykereket hányni vagy Robbie Keane előregurulását leutánozni.
A felvételek elkészülte után elemeztük az adatokat, és az animátorok úgy vágták meg őket, hogy ciklusokat alkotva egymásba fűzhetőek legyenek a gólöröm során. A felvett mozdulatokat két kategóriába soroltuk: vannak a “futások” és a ”befejező mozdulatok”. A futó ünneplések akkor hajthatók végre, ha a játékos pályán mozgatható, majd a jobb irányítókar, vagy a face gombok segítségével elindítjuk a bejátszást. Ezek a mozdulatok sokfélék lehetnek: a “repülőzéstől” kezdve a puszidobáláson át az ujjat a száj elé tartva végrehajtott “Psszt!” mozdulatig, amit a játékosok idegenben lőtt gólt követően szoktak csinálni. Összesen 14 ilyen mozdulatot vettünk fel, és mivel ezek szabadon fűzhetők egymás után, végrehajthatjuk a saját ünneplésünket.
A másik kategória a befejező mozdulatok és ezek beépítése remek szórakozás volt. Ezekkel a mozdulatokkal fejeződik be egy ünneplés. Ezekből 26-ot rögzítettünk, és a játékosok a bumper vagy trigger gombokat nyomva tartva, majd a jobb irányítókart és a face gombokat használva végezhetik el őket. Ezek a hason vagy térden csúszástól az előre guruláson, a roboton és a szambán keresztül egészen a szaltó különböző változatáig bármit tartalmazhat.
Ki akartuk egyensúlyozni az irányítást, hogy az egyszerűbb ünneplést egyszerűen lehessen végrehajtani, a bonyolultabbakat kicsit nehezebben. Ez lehetőséget ad a gyakorlottabb játékosoknak képességeik fitogtatására, ám a kezdő játékosok is élhetnek az ünneplés lehetőségével. A bonyolultabb akrobatikus mozdulatokat nem csupán elindítani kell, hanem a kivitelezésére végig figyelni kell. Ha nem nyomjuk meg a megfelelő pillanatban a gombot, hogy landoljunk egy szaltó után, akkor könnyen kínos módon fejre eshetünk. A legtöbb esetben próbáltuk értelemszerűre és természetesre megtervezni az irányítást. Így például a jobb irányítókar óra járásával megegyező irányba forgatásával a játékos elkezdi forgatni a karját, és végrehajtja a "szélmalom" ünneplést. Hasonlóan a trigger gombot nyomva tartva, és a jobb irányítókart forgatva a játékos a cigánykereket fog hányni.
A mozdulatok sokasága miatt sokféle irányítás van. Azt vettük észre, hogy a játékosok többsége hamar megtalálja az egyéni ünneplését, és utána kísérletezni kezd más mozdulatokkal is. A játékos ünneplések újabb dimenziót adnak a kooperatív játékmódhoz, ami a „Vezesd országodat!” mód miatt olyan fontos. Egy kooperatív csapatban minden játékos végezhet futó ünnepléseket, így elég vicces tud lenni, amikor négyen rohantok végig a pályán, más és más ünneplést bemutatva.
Már korán kaptunk visszajelzéseket arról, hogy a játékosoknak tetszett az, hogy szabadon ünnepelhettek. Reméljük Ti is élvezni fogjátok a játékos által irányított gólöröm funkciót, hiszen egy teljesen új elemet ad hozzá a játékhoz, és mi is remekül szórakoztunk az elkészítése közben.
Vissza