Blogok

Játékmenet

Dátum:
2008. 02. 27.
UEFA EURO 2008 Producer-Blog #2; írta Gary Paterson, associate producer

Amikor először leültünk megtárgyalni, hogy mit is akarunk elérni az UEFA Euro 2008-cal, azonnal egyértelmű volt, hogy a középpontban a minőség, és a hangulat lesz. Minőség alatt azt értjük, hogy folytatni akartuk az elmúlt 3 évben fejlesztett futball-motor tökéletesítését, a és hangulat visszaadásának alapja pedig az Európa-kupa szenvedélyének és feelingjének megragadása. Ezen felül olyan játékélményt akartunk nyújtani, amely egészen más, mint a már megjelent Xbox 360-ra és PS3 verzióké.

Hogy ezt elérhessük, megfigyeltük, mitől voltak az Európa-kupa selejtezők és döntők olyan drámaiak. Arra jöttünk rá, hogy egy csapat taktikája gyakran meghatározta az egész meccs hangulatát. A kisebb nemzetek gyakran védekező játékot játszottak nagyobb ellenfelük ellen, meggátolva tapasztaltabb ellenfelük játékának kiteljesedését. Már ez önmagában megindító, és az egész meccsre kiható feszültséget kelt: vajon a “nagy” csapat képes lesz-e letörni az ellenállást, vagy kitartanak? Szóval ez az egyik vonatkozás, amit átemeltünk a játékba. Minden csapat változtatni fog a stratégiáján játék előtt, és játék alatt is, a helyzetüktől, a kupa és a meccs körülményeitől függően. Ez a hatás drámai, érzelemdús, és nagyon kifizetődő. Olyan csapatokat látni, akik 5-4-1-et játszanak, amikor védik a vezető pozíciójukat, vagy 4-3-3-mal törnek előre hogy egy létfontosságú egyenlítést elérjenek, az kielégítő, egyedi játékélményt teremt.

Ezen a taktikus intelligencián túl a nemzetközi versenyek a látványosságukról híresek. Hogy ezeket a varázslatos pillanatokat újraalkothassuk, sok időt töltöttünk a lövő, cselező és passzoló rendszerünk fejlesztésével. A sztárjátékosoknak már több fegyverük is van, hogy letörjék a kitartó védelmet. A kapura lövést is fejlesztettük, amellyel lehetővé váltak a látványos hosszútávú próbálkozások, ám így sem váltak túl gyakorivá. A trükkösebb focisták számára még több trükkös mozdulat áll rendelkezésre, és az egész rendszert hozzáférhetőbbé tettük azon játékosok számára, akiknek ezzel gondjuk volt. Bár a passzolás is intelligensebbé vált, és így már lehetséges szétzilálni vele a szoros védelmet is, de ismét csak nem vittük annyira túlzásba, hogy irreálisan erős legyen.

Az Európa-kupa érzelemvilágától és atmoszférájától függetlenül is rengeteg fejlesztést vittünk véghez a motorral kapcsolatban. Visszajelzéseket gyűjtöttünk a közösségtől, ezt ötvöztük a saját terveinkkel, és azzal a funkcióegyüttessel álltunk elő, amiről úgy éreztük, a motor evolúciójában nagy előrelépést jelentene. Előzetes terveinkben az Euro úgy szerepelt, mint egy gyorsabb, érzékenyebben reagáló verziója a motornak, olyan funkciókkal, amelyek kiegészítették a már meglévőket, amelyeken amúgy is sokat finomítottunk.

Az egyik legnagyobb változás amit véghez akartunk vinni, a játéktempóval és a visszacsatolással kapcsolatos. Finomítottuk a cselező, passzoló, megszakító, és játékosgyorsító rendszereket. A cselezés kicsit kevésbé lendületes, és valamivel gyorsabban reagál a játékos beavatkozására, a passzok élesebbek, a játékosok többet küzdenek - nyújtóznak, vagy becsúsznak a labdáért ha kell - és a játékosok gyorsulása megnövekedett, hogy egy azonnalibb reakció érzését keltse, és hogy további lehetőséget nyújtson a játékosok különbözővé tételére. Ez gyorsabb, interaktívabb játékélményt nyújt, ami akár hangos kiabálásba fulladó izgalmas eseményeket is eredményezhet, különösen az egyenes kieséses selejtező fordulókban.

Egy másik terület amit fejlesztettünk, a föld fölötti játék, ami alatt a lökdösődést és küzdelmet értem, mialatt a labda a levegőben van. Tovább húztuk ezt a rendszert, ezzel a játékosnak több irányítást adva, több játékélmény sürítve a szituációba. A játékosok most már akkor is irányíthatják a focistát, amikor a labda a levegőben van, és harcolniuk kell a pozícióért, mielőtt fejelhetnek.

Természetesen a játék sok egyéb területén is dolgoztunk. A büntetők lényegesebb szerepet játszanak a bajnokságban, ezért finomítottuk a lövés modelljét továbbá a kapus is integethet és mutogathat a rúgás előtt. A nehézségi szinteket úgy állítottuk be, hogy a játék könnyebb legyen a legalsó szinten, de még mindig kihívást jeletsen a legmagasabbon. A CPU MI, a megszakítás, és a GK mind továbbfejlesztésen estek át és persze a labda fizikáját is hozzáigazítottuk az új időjárás-effektekhez. A végeredmény egy olyan játék, amely véleményünk szerint visszadja az Európa-bajnokság drámáját és érzelemvilágát, ám egyúttal egy nagy előrelépés a futball-motorunk számára is. Ó, és már van rezgő jelzés akkor is, ha a labda eltalálja a kapufát egy lényeges büntetőnél!

Remekül szórakoztunk az Euro fejlesztése során, így remélem Nektek is tetszeni fog.
- Gary

Vissza