Blogok

Rejtett elemek

Dátum:
2008. 04. 29.

UEFA EURO 2008 Producer Blog #6

Szervusztok! Ez a blog utolsó része, és ma egy varsói hotelben írom a sajtókörút megkezdése előtt. Rájöttem arra, ha a mai nap során nem írom meg, nem is lesz több esélyem rá, mivel a következő hét minden napján új országba utazom; mindennapom repülésből és játékbemutatóból fog állni.

Tudj meg többet!

Országok összecsapása

Dátum:
2008. 04. 17.

UEFA EURO 2008 Producer Blog #5; írta Simon Humber, producer

Már biztos vagyok benne, hogy a blog olvasói közül nagyon sokan játszottak a Euro demó változatával. Fantasztikus visszajelzéseket kaptunk, köszönjük, hogy ennyire értékelitek azt a munkát, amit a játék elkészítésébe fektettünk. Blogomat a londoni Heathrow repülőtérről írom, mivel a játék európai sajtókörútján veszek részt. Az első megállónk Lengyelország lesz.

Tudj meg többet!

Vezesd országodat

Dátum:
2008. 03. 27.

UEFA EURO 2008 Producer Blog #4; írta Matt Prior, associate producer

Az Eurónak azt a célt tűztük ki, hogy lehetőség szerint újszerűen ábrázolja az UEFA Európa-bajnokság minden izgalmát és szenvedélyét. Már hosszú ideje hasonló megközelítéssel mutatják be a játékok a gólörömöt; az egyik játékos gólt rúg, aztán pedig videobejátszás mutatja a játékost és csapattársait ünneplés közben. Ez így rendben is van; ám úgy gondoltuk, ez nem adja vissza a gólöröm érzelmi töltetét, mivel a játékos nem képes saját maga kifejezni érzéseit. Itt lépett be a képbe a játékos által irányítható gólöröm koncepciója.

Tudj meg többet!

Játékosok által irányított ünneplés

Dátum:
2008. 03. 17.

UEFA EURO 2008 Producer-Blog #3; írta Matt Prior, associate producer

Az Eurónak azt a célt tűztük ki, hogy lehetőség szerint újszerűen ábrázolja az UEFA Európa-bajnokság minden izgalmát és szenvedélyét. Már hosszú ideje hasonló megközelítéssel mutatják be a játékok a gólörömöt; az egyik játékos gólt rúg, aztán pedig videobejátszás mutatja a játékost és csapattársait ünneplés közben. Ez így rendben is van; ám úgy gondoltuk, ez nem adja vissza a gólöröm érzelmi töltetét, mivel a játékos nem képes saját maga kifejezni érzéseit. Itt lépett be a képbe a játékos által irányítható gólöröm koncepciója.

Tudj meg többet!

Eső, sár, új stadionok és menedzserek

Dátum:
2008. 03. 07.

UEFA EURO 2008 Producer Blog #2; írta Simon Humber, producer

Tehát, amint már Gary írta a blog első részében, a játékmenet teljesen más a FIFA 08-hoz képest. A legtöbb ember az irodában máris sokkal jobban szereti az Euro-t, mert a gyorsabb tempó izgalmasabb, egymást szorosabban követő játékokat eredményez. Egyszerűbb gólt rúgni mint a FIFA 08-ban, bár kivettem a magam részét a 0-0-ás eredményekből épp úgy, mint a 3-2-es feszült meccsekből.

Tudj meg többet!

Játékmenet

Dátum:
2008. 02. 27.

UEFA EURO 2008 Producer-Blog #2; írta Gary Paterson, associate producer

Amikor először leültünk megtárgyalni, hogy mit is akarunk elérni az UEFA Euro 2008-cal, azonnal egyértelmű volt, hogy a középpontban a minőség, és a hangulat lesz. Minőség alatt azt értjük, hogy folytatni akartuk az elmúlt 3 évben fejlesztett futball-motor tökéletesítését, a és hangulat visszaadásának alapja pedig az Európa-kupa szenvedélyének és feelingjének megragadása. Ezen felül olyan játékélményt akartunk nyújtani, amely egészen más, mint a már megjelent Xbox 360-ra és PS3 verzióké.

Tudj meg többet!